domingo, 27 de octubre de 2013

SOLUCIÓN INFORMÁTICA


PORTAL WEB.

Un portal de Internet es un sitio web que ofrece al usuario, de forma fácil e integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios relacionados a un mismo tema. Incluye: enlaces, buscadores, foros, documentos, aplicaciones, compra electrónica, etc. Principalmente un portal en Internet está dirigido a resolver necesidades de información específica de un tema en particular.


Un portal de Internet puede ser, por ejemplo, un Centro de contenido intermediario entre compradores y vendedores de rubros específicos, estos se pueden complementar con herramientas que le ayuden a identificar empresas que satisfagan necesidades de un comprador, visualizar anuncios de vendedores, ofrecer cotizaciones, brindar correos electrónicos, motores de búsqueda, etc.


El portal es considerado un intermediario de información que tiene como fuente de ingreso la de tener una forma simple de acceder a toda y no sólo a una parte de la información referida al tema del mismo. Toda esta información no necesariamente está contenida dentro del mismo portal, porque el portal, normalmente, se encarga de centralizar enlaces en una forma fácil y organizada que facilite la navegación dentro de un tema. Dependiendo de la complejidad y heterogeneidad de la información existente, podría tomar meses y hasta años en lograrlo.

CICLO,FASES O PASOS DE LA METODOLOGÍA UWE


FASES DE LA METODOLOGÍA UWE.

1.- Captura, análisis y especificación de requisitos: En simple palabras y básicamente, durante esta fase, se adquieren, reúnen y especifican las características funcionales y no funcionales que deberá cumplir la aplicación web.

Trata de diferente forma las necesidades de información, las necesidades de navegación, las necesidades de adaptación y las de interfaz de usuario, así como algunos requisitos adicionales. Centra el trabajo en el estudio de los casos de uso, la generación de los glosarios y el prototipado de la interfaz de usuario.

2.-  Diseño del sistema: Se basa en la especificación de requisitos producido por el análisis de los requerimientos (fase de análisis), el diseño define cómo estos requisitos se cumplirán, la estructura que debe darse a la aplicación web.

 3.- Codificación del software: Durante esta etapa se realizan las tareas que comúnmente se conocen como programación; que consiste, esencialmente, en llevar a código fuente, en el lenguaje de programación elegido, todo lo diseñado en la fase anterior.

 4.- Pruebas: Las pruebas se utilizan para asegurar el correcto funcionamiento de secciones de código.

 5.- La Instalación o Fase de Implementación: es el proceso por el cual los programas desarrollados son transferidos apropiadamente al computador destino, inicializados, y, eventualmente, configurados; todo ello con el propósito de ser ya utilizados por el usuario final.
Esto  incluye la implementación de la arquitectura, de la estructura del hiperespacio, del modelo de usuario, de la interfaz de usuario, de los mecanismos adaptativos y las tareas referentes a la integración de todas estas implementaciones.


6.- El Mantenimiento:
 es el proceso de control, mejora y optimización del software ya desarrollado e instalado, que también incluye depuración de errores y defectos que puedan haberse filtrado de la fase de pruebas de control.


















METODOLOGÍA SELECCIONADA PARA EL DISEÑO Y DESARROLLO DE NUESTRA SOLUCIÓN INFORMÁTICA


METODOLOGÍA UWE.

UWE es un proceso del desarrollo para aplicaciones Web enfocado sobre el diseño sistemático, la personalización y la generación semiautomática de escenarios que guíen el proceso de desarrollo de una aplicación Web. 

En el marco de UWE es necesario la definición de un perfil UML (extensión) basado en estereotipos con este perfil se logra la asociación de una semántica distinta a los diagramas del UML puro, con el propósito de acoplar el UML a un dominio específico, en este caso, las aplicaciones Web. Entre los principales modelos de UWE podemos citar: el modelo lógico-conceptual, modelo navegacional, modelo de presentación, visualización de Escenarios Web y la interacción temporal, entre los diagramas: diagramas de estado, secuencia, colaboración y actividad.


UWE define vistas especiales representadas gráficamente por diagramas en UML. Además UWE no limita el número de vistas posibles de una aplicación, UML proporciona mecanismos de extensión basados en estereotipos. Estos mecanismos de extensión son los que UWE utiliza para definir estereotipos que son lo que finalmente se utilizarán en las vistas especiales para el modelado de aplicaciones Web. De esta manera, se obtiene una notación UML adecuada a un dominio en específico a la cual se le conoce como Perfil UML.





         Es un Método de Ingeniería de Software para el desarrollo de Web basado en UML, es decir es una herramienta basada en UML pero para aplicaciones Web, esto conlleva a que cualquier diagrama UML puede ser usado, debido a que es una extensión de UML. Esta metodología nace con la finalidad de controlar el caos que han provocado en el pasado procesos de desarrollo y así  proporcionar un proceso sistemático orientado una aplicación final de calidad. UWE es una metodología muy detallada para el desarrollo de aplicaciones que tiene una definición exacta del proceso de diseño que debe ser utilizado. Este proceso presenta flujos de trabajo y  puntos de control, y sus fases son las mismas a las propuestas en el Proceso Unificado de Modelado. UWE está dirigido específicamente a aplicaciones adaptativas, basándose en características de personalización como: la definición de un modelo de usuario en función de las preferencias, conocimiento o tareas de usuario. Además UWE usa el paradigma orientado a objetos, su orientación al usuario, la definición de un meta-modelo (modelo de referencia) que da soporte al método y el grado de formalismo que alcanza debido al soporte que proporciona para la definición de restricciones sobre los modelos.


El modelo que propone UWE está compuesto por 6 etapas o sub-modelos:

·         Modelo de Casos de Uso.
·         Modelo de Contenido.
·         Modelo de Usuario.
·         Modelo de estructura.
·         Modelo Abstracto.
·         Modelo de Adaptación.


Esta metodología nace con la finalidad de controlar el caos que han provocado en el pasado procesos de desarrollo y así  proporcionar un proceso sistemático orientado una aplicación final de aplicaciones que tiene una definición exacta del proceso de diseño que debe ser utilizado. Este proceso presenta flujos de trabajo y  puntos de control, y su calidad.

UWE es una metodología muy detallada para el desarrollo de fases son las mismas a las propuestas en el Proceso Unificado de Modelado. UWE está dirigido específicamente a aplicaciones adaptadas  basándose en características de personalización como: la definición de un modelo de usuario en función de las preferencias, conocimiento o tareas de usuario. Además UWE usa el paradigma orientado a objetos, su orientación al usuario, la definición de una meta-modelo (modelo de referencia) que da soporte al método y el grado de formalismo que alcanza debido al soporte que proporciona para la definición de restricciones sobre los modelos.

Consiste en una notación y en un método: La notación se basa en UML (OMG2003): para aplicaciones Web en general y para aplicaciones adaptadas en particular.

PLANILLAS DE LA SELECCIÓN DE LA METODOLOGÍA


CONTROL DE ASISTENCIA DE LAS ASESORÍAS.


CONTROL DE ASISTENCIA DE LAS ASESORIAS
PNF Informática – Proyecto Socio tecnológico


TUTOR. JORGE NÚÑEZ.

Trayecto: II

Trimestre: V
Fecha: 23/10/13
Semana:4

Nombre del Proyecto:

Desarrollo de un portal web para la Caja de Ahorro del Personal del Instituto Universitario de Tecnología del Estado Bolívar (CAPIUTEB)  de la Parroquia Catedral, Municipio Heres, Ciudad Bolívar- Estado Bolívar.                                                                                                                    


Recomendaciones
Observaciones








UTILIZAR LA METODOLOGÍA UWE.

ES RECOMENDADA POR SER MAS FACTIBLE PARA ESTE PROYECTO, YA QUE SE CARACTERIZA POR SER UNA METODOLOGÍA AGIL.





Nro.
Apellidos y Nombres
Cédula
Firma

1
Cabello Evangellys
23.498.130


2
López Joselyn
23.552.154


3
Hidalgo Yosiany
25.080.003















Firma del TUTOR: ________                                           CI: 14.409.362





































VISITA AL TUTOR TÉCNICO


PNF EN. INFORMATICA

PROYECTO SOCIO-TECNOLOGICO II

VISITA AL TUTOR TECNICO

GRUPO NRO. 6  SECCIÓN: 1M TURNO: MAÑANA TRAYECTO II TRIMESTRE V


FECHA: 23/10/13


SOLUCIÓN INFORMÁTICA: PORTAL WEB


MOTIVO DE LA  TUTORIA: SELECCIÓN DE LA METODOLOGÍA A IMPLEMENTAR EN EL PROYECTO.


METODOLOGÍA SELECCIONADA: METODOLOGÍA UWE


OBSERVACIONES.


PRÓXIMO ENCUENTRO CON EL GRUPO: 01/11/13





__________________________________

FIRMA TUTOR TÉCNICO              































miércoles, 16 de octubre de 2013

VISITA A UN CBIT.

   
  VISITA A UN CBIT

SECCION: M1          GRUPO: 06       FECHA: 15/10/13

NOMBRE DEL CBIT: Centro Bolivariano de Informática y Telemática de la Escuela “Villa Bolívar”.

UBICACIÓN: Parroquia Agua Salada, Municipio Heres de Ciudad Bolívar Estado Bolívar.

CALLE O AVENIDA: Calle Principal N°2, Sector Villa Bolívar, Parte alta de 4 de Febrero.

PARROQUIA: Agua Salada.

COMUNIDAD: Villa Bolívar.

PERSONAL ENCARGADO: Profesor Daniel Pinto y Aurora de Prieto.

HORARIOS: De Lunes a Viernes de 7:00 am  a  3:00 pm.

ACTIVIDADES QUE SE REALIZAN EN EL CBIT: Actividades Tecnológicas y Educativas.

OBJETIVO DEL CBIT:  

  • Formar y motivar al docente en el uso didáctico de las TIC, como apoyo al desarrollo de proyectos educativos.
  • Concientizar al docente en su rol de mediador y orientador en el uso de las TIC, en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
  • Apoyar al docente en la incorporación de los medios tecnológicos en el Currículo Nacional, considerando los contextos educativos local, regional, nacional y latinoamericano.
  • Seguir, controlar y evaluar el uso educativo de las TIC en los ambientes educativos.
  • Propiciar en los estudiantes una formación integral y holística, a través de las TIC, atendiendo las capacidades intelectuales, motrices y afectivas necesarias para la construcción del perfil de ciudadano que el país requiere para su desarrollo político, económico y social.

FECHA DE SU INAUGURACION: 19 de Febrero del 2005.

DOTACION CON LA QUE CUENTA: El CBIT cuenta con un total de 13 ordenadores.

PROMEDIO DE USUARIOS DIARIOS: 120 alumnos diarios.

AULAS QUE TIENE: Cuenta con una (1) sola aula.

FUNDABIT: Ente adscrito al Ministerio del Poder Popular para la Educaciòn, cuya finalidad es promover el uso de la Tecnologías de la Comunicación e Informática mediante los CBIT que están ubicados en los colegios y en la comunidad. 


SU MISION: Promover la formación integral de la persona a través de la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), en el proceso educativo nacional.


SU VISION: Incorporar el uso educativo de las herramientas informáticas y multimedia, sobre la base de los artículos 108 y 110 de la Constitución Bolivariana y Decreto Presidencial Nº 825.

INVENTARIO

1.- EQUIPOS DE COMPUTACION: MARCA: Lenovo.
MODELO: IBM THINKCENTRE


2.- PROCESADOR: MARCA: Lenovo 160 GB SATA HDD.
VELOCIDAD DE TRABAJO: 3,000 MHz.


3.- MEMORIA RAM: MARCA: Lenovo 1 GB con un soporte de 4GB.
ALMACENAMIENTO DE TRABAJO. 1 Gigabyte de memoria.


4.-TARJETA MADRE: MARCA: Lenovo.
MODELO: Placa madre 43C3504 de IBM Lenovo THINKCENTRE M55e A55.


5.- DISCO DURO: MARCA: Lenovo.
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO: 500 GB.
VELOCIDAD DE TRABAJO: Es de alta velocidad y rendimiento con la mejor transferencia de datos.


6.- UNIDADES: LECTORA O QUEMADOR: No se utilizan.


7.- TECLADO: ESTANDAR: X    OTRO:


8.- RATON: MARCA: Lenovo.
MECANICO: X            OPTICO.


9.- MONITOR: MARCA: Lenovo.
 TIPO: LEDLS 1922W9 18.5. 


LCD: X                 CRT:


10: SISTEMA OPERATIVO: Linux.



































































VISITA A UN CENTRO DE GESTIÓN PARROQUIAL.


VISITA A UN CENTRO DE GESTION PARROQUIAL

SECCION: M1  FECHA: 14/10/13

NOMBRE DEL CENTRO DE GESTION PARROQUIAL: 
                                                              U.E.E “José Luis Afanador

UBICACIÓN: Avenida San Salvador Frente a Plumrose.

CALLE O AVENIDA: Avenida San Salvador.

PARROQUIA: La Sabanita.

COMUNIDAD: Agosto Méndez.

PERSONAL ENCARGADO: Milagros Hernández y Víctor Freires

FECHA DE SU INAUGURACION: fundado en el año de 1971.

HORARIOS: De 7:00am a 12:00pm.

PROMEDIO DE USUARIOS  DIARIOS QUE ATIENDE: 310 estudiantes.

ACTIVIDADES QUE SE REALIZAN EN ESTE CENTRO:

·         Actividades Educativas.
·         Educación Básica Regular.
·         Educación Deportiva.
·         Educación Cultural.

REQUISITOS PARA USAR EL C.G.P.

·         Estar Correctamente Vestido
·         Usar los Equipos con Fines de Investigación.

OBJETIVO DEL C.G.P.
-Articular y optimizar la nueva estrategia comunicacional.
-Avanzar aceleradamente en la construcción del nuevo modelo democrático.
-Implantar una nueva estrategia integral y eficaz contra la corrupción.
-Acelerar la creación de la nueva institucionalidad del Estado.

ORGANISMOS QUE APOYAN AL CENTRO DE GESTION PARROQUIAL:

·         Gobierno Nacional.
·         Misión Ribas.
·         Misión Sucre.
 
INVENTARIO

1.- EQUIPO DE COMPUTACION:
 MARCA: IBM
MODELO.
NUMERO EXISTENTE: 20                  OPERATIVOS: Libre.


2.- PROCESADOR:
MARCA: Pentium 4.
VELOCIDAD DE TRABAJO: 2.8 GHZ.


3.- MEMORIA RAM:
MARCA: Kingston.
ALMACENAMIENTO DE TRABAJO: 2.56 MB.


4.-TARJETA MADRE:
MARCA: LG
MODELO: MT 52.


5.- DISCO DURO:
MARCA: Samsung.
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO: 80 GB.
VELOCIDAD DE TRABAJO: 2.8 GHZ.


6.- UNIDADES:
DISQUETERAS.
LECTORA O QUEMADOR: GENERICO.


7.- TECLADO:
MARCA: IBM
ESTANDAR:   OTRO:


8.- RATON:
 MARCA: IBM
MECANICO:             OPTICO: X


9.- MONITOR: IBM
 MARCA:
 TIPO:  
LCD: X              
 CRT:


10: SISTEMA OPERATIVO: Linux.